Hélas! Le développement de Witcher 4 est sérieusement en danger!


Bien que Cyberpunk 2077 soit une production très problématique, les joueurs sont un peu en colère, CD Project Red est toujours vu parmi les entreprises les plus remarquables et les plus fiables du monde du jeu. La bande-annonce de Witcher 4 publiée dans le processus passé aurait une journée difficile. L’entreprise a conclu une crise sérieuse sur le processus de construction du jeu.
Les producteurs de Witcher 4 ne sont pas utilisés pour Unreal Engine 5!
Récemment, Daniel Vavra, le directeur de Kingdom Come Deliverance 2, a affirmé que la décision d’utiliser le moteur Unreal 5 pour le Witcher 4 avait créé de graves problèmes. Vavra a déclaré que Unreal Engine 5 n’est pas un bon moteur pour les jeux du monde ouvert à grande échelle et rend le processus de développement difficile. De plus, selon certaines informations internes, l’équipe RED du projet CD n’a toujours pas été en mesure de former les mécanismes de base ouverts de The Witcher 4.
Selon Daniel Vavra, le CDPR n’est toujours pas en mesure de s’adapter pleinement au moteur de jeu et a de grandes difficultés à créer des systèmes mondiaux ouverts. Vavra, par conséquent, dans son propre jeu Unreal Engine 5 au lieu d’utiliser CryEngine, dit-il.
Suite à ces allégations, les joueurs ont commencé à se demander si le CDPR reviendra au redé moins du moteur de jeu précédent. La société a enregistré une amélioration majeure avec le package d’expansion Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 et a considérablement amélioré l’optimisation du moteur. Cependant, la décision d’utiliser Unreal Engine 5 au lieu de la Ringine pour le Witcher 4 était axée sur les critiques en raison des problèmes techniques de l’équipe.
Selon les informations internes, il semble certain que CD Project Red est confronté à des obstacles importants dans le processus de développement du Witcher 4. Cependant, que l’entreprise quitte le moteur Unreal 5 ou non.
Eh bien, tu penses CD Project RedA-t-il pris la bonne décision en changeant le moteur dans le processus de développement du jeu? N’oubliez pas de partager vos opinions dans les commentaires!